Xbox Unlimited : La Communauté du Torrent XBOX 360: XBSlink - Xbox Unlimited : La Communauté du Torrent XBOX 360

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XBSlink Un concurrent a Xlink

#1 L'utilisateur est hors-ligne   d926963 

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Posté 14 octobre 2010 - 21:27

Citation

XBSlink v0.7.2.2 développé par Seuffert

XBSlink est un proxy pour les jeux Xbox 360 en liaison multiconsole.

Il suffit de lancer XBSlink sur un ordinateur connecté au même réseau que votre Xbox360, communiquer à un autre utilisateur XBSlink sur Internet et jouer à votre jeu préféré en LAN sur le même réseau.

Caractéristiques:

- Jouez à n'importe quel jeux Xbox 360 disposant du mode multi console.
- Structure organisée de façon sûre.
- Rapide, latence faible, conception d'applications multihreaded.
- Nombre illimité d'utilisateurs.
- UPnP automatique redirection de port NAT.
- En option avancée transmission de radiodiffusion.

Systéme recommandé:

- Windows XP/Vista/7

-. Net 2.0

- WinPCap Packet Capture Library (voir [URL] http://www.winpcap.org [/ URL]) est livré avec le programme d'installation!


Changelog:
v0.9.5.0
-updated library Packet.NET
-updated library SharpPcap
-added support for new xbox360 system-link protocol
-application settings are kept when updating XBSlink
-error message on failed cloud creation attempt
-new option to forward all high port broadcast traffic
-some small bugfixes (thx for the reports!)

v0.8.6.0
- Correction du bug dans le code STUN.
- Amélioratio nde la stabilité.
- Possibilité de lancer WinPCap depuis XBSlink si le driver NPF n'est pas lancé.
- Le Nickname est maintenant génreré automatiquement (dans le style Anonymous7259).
- Mise a niveau avec VS2010 et .NET 3.5.

v0.8.4.0:
- Amélioration de la détection de la console, l'option �??advanced forwarding�?� ne devrait plus être necessaire.
- Les crashs du soft produisent maintenant un rapport détaillé.
- Le Start/Stop/Restart de l'engine fonctionne correctement maintenant.
- Amélioration du suppport de le version Linux.

v0.7.2.2:
- XBSlink dispose maintenant d'un chat interne! communiquer avec les n�?uds XBSlink connecté.
- Code UPnP remplacé: plus de problème causé par le service upnp windows ...
- Le surnom pour les n�?uds XBSlink est indiqué dans les infos principales.
- Le support du serveur STUN. XBSlink peut maintenant déterminer le type de NAT de votre réseau à l'aide d'un serveur STUN.
- Commutation automatique de la fenêtre de chat si un message arrive.
- Correction d'un scénario de blocage (très improbable) de threads du répartiteur message
- Ajout d'info-bulles pour certains paramètres

v0.7.0.1:
- Mise en page graphique changée: Nouveau design à onglets.
- "Liste des MAC": Vous pouvez dire a XBSlink de toujours transmettre les paquets pour certains périphériques réseau. Cela pourrait permettre à d'autres plateformes comme la Xbox originale de se connecter.
- L'écran d'informations affiche le numéro de version du client pour tous les n�?uds.
- Programme de messages onglet: messages d'état interne de XBSlink.
- Nouvel onglet A propos d'informations sur la façon d'utiliser XBSlink.

v0.6.5.1:
- Ajout de "transmission de pointe de diffusion": Cela devrait aider avec de nombreux jeux et pourrait même soutenir les plates-formes autres que la Xbox 360.
- Cette option peut être activée et désactivée lorsque le moteur est démarré.
- Certains changements "sous le capot": Nettoyé un peu de code multi-threading.

v0.6.4.1:
- Les paramètres sont maintenant sauvegardés lorsque le moteur est démarré.
- Le code de NAT traversal améliorée.
- Ajout d'informations sur le panneau d'état.
- Une meilleure reconnaissance de l'adresse IP WAN.

v0.6.3.0:
- Correction de quelques problèmes avec le code NAT traversal (merci Leo).

v0.6.1.0:
- Première version publique.


Image attachée: xbslink1.jpg

Pour le serveur et le client :

1) Ajouter l'adresse MAC de la 360 dans la liste des adresses MAC
2) Cliquer sur Start Engine
3) Démarrer le jeu voulu sur 360, et créer une partie en local (LAN), seulement si vous êtes le serveur.

Pour le client:

1) Après avoir suivis les étapes ci-dessus, mettez l'IP du server
2) Cliquer sur "Announce to Remote Host"
3) Démarrer le jeu voulu sur 360, et rejoignez la partie, seulement si vous êtes le client


Nouvelle version:
Fichier joint  XBSlink-v0.9.5.0.zip (1,27 Mo)
Nombre de téléchargements : 41

Anciennes versions:
Fichier joint  XBSlink_setup_0.7.2.2.zip (626,72 Ko)
Nombre de téléchargements : 31
Fichier joint  XBSlink_setup_0.8.3.3.zip (689,85 Ko)
Nombre de téléchargements : 19
Fichier joint  XBSlink-V0.8.4.0.zip (722,6 Ko)
Nombre de téléchargements : 18
Fichier joint  XBSlink-V0.8.6.0.zip (1019,32 Ko)
Nombre de téléchargements : 42
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    #2 L'utilisateur est hors-ligne   d926963 

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    Posté 20 février 2011 - 20:42

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    #3 L'utilisateur est hors-ligne   psychoweed 

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    Posté 11 septembre 2011 - 13:09

    je vais le test sur gow 3 vu que vous passer par ce log et non xlink !!!!
    simple d utilisation ?!
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    #4 L'utilisateur est hors-ligne   d926963 

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    Posté 18 novembre 2011 - 08:38

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